Существует 2 варианта прохода: когда закрыта дверь с башней и когда эта дверь открыта. Вот видео с этими вариантами прохода:
http://www.youtube.com/watch?v=mmC0pI5Lb2Q
http://www.youtube.com/watch?v=BklTyhWVqOE
Маршрут похода, гденужно делать остановки:
На проход данжа надо затратить не более 900секунд, набрав при этом 13к очков. Это означает, что надо идти обязательно по длинному пути и чтоб был закрыт мечник (с меча и мобов до него примерно 2к очков роли особо они не сыграют, по сравнению с временем затраченным на его убийство), т.к. пройдя меча и пробежав коротким коридором, тратится примерно 800 сек, 100 сек никак не хватит на то чтоб сделать еще крюк до волка. Таким образом вывод: запасаемся хирами, аптекой на скорость бега, и пельменями, перед тем как хватать квест, отправляем сина на разведку, или как вариант берем в пати танка (который провожать будет) и отправляем нашего "разведчика"в данж. Он там смотрит что к чему, если все норм, то син просто жмет тп и несется к пати; в случае если танк, то все куда вкуснее: танк просто выходит из пати и бежит ко входу вместе с мобами. Квест взят, пл и еще 3их тп в дж, берут вара и танк возвращается в пати. Танк уже на подходе с мобами, вар заходит в дж и раскладывается эта пачка мобов (таким образом мы не тратим драгоценные секунды на сбор мобов (дальники пока добегут, пока танк собирет их в кучу)), а потом коридор вплоть до бородоча чист)
Видео прохода:http://www.youtube.com/watch?v=ZF0ZsTiQh1E
Советы:
1) Если кто-то сдох, ничего страшного: добиваем пачку мобов, ресаем, баффаем и вперёд: награду всё равно дадут, в том числе и "покойнику". Чаще всего этим "кем-то" оказывается вар (см. ниже). 2) А вот если кто-то вылетел, вышел из данжа или ушёл в офф - дальше придётся уже без него идти. Он конечно может снова к вам присоединиться, но награды за этот проход уже не получит. 3) Перед заходом надо обязательно проверить инвентарь и проверить квест-лог: если в инвентаре менее трёх пустых слотов, а в квест-логе более 17 квестов - награду не дадут, так что пусть вся пати не ленится проверять. 4) Хомячество - бич прохода. По дороге народ хапает лут, который при этом падает рандомно в инвентари. И если к моменту сдачи квеста у кого-то инвентарь забьётся - см. выше . Получается очень нехорошо. Поэтому из лута хапаем только и исключительно Недописанные Главы, а лут с босса вообще собирать только после того, как квест сдан и награда получена. Помните: даже если у вас инвентарь пуст, лут ведь может упасть кому-то ещё, у кого там мало места... 5) В этом данже полно дальнобойных мобов. Когда танк остановится, мобьё разделится на две группы: дальнобойщики, которые встанут кучкой поодаль от танка, и контактники, которые будут танка пинать вплотную. Когда вар станит мобов, танк должен чуть пробежать по направлению к дальнобойщикам, чтобы массы доставали и до них. 6) Также танку не следует вбегать в толпу дальнобойщиков с целью попинать кого-то из них: они тогда сильно разбегаются, и придётся долго ковыряться с их раздамаживанием. 7) Контактникам (тигр, вар) ни в коем случае не следует гоняться за мобами. А то новички очень часто так тупят: ударил моба -> моб отбежал -> вар за ним, опять ударил -> моб опять отбежал -> вар снова за ним, в результате выбежал из сферы и поагрил соседних мобов... Так не делается. Если видите, что моб побежал от вас - бегите не за ним, а в противоположную сторону от него. Можете побить чужого моба (например того, который висит на луке), а этого раздамажит кто-то другой. 8) Драконы, Грань, Армаг от второго танка и Шип Гнева сильно рулят. Очень хорошо работают пати, если там два вара или два тигра. 9) Длину пробежек и количество остановок можно менять в зависимости от силы пати. В начале я бы советовал собрать побольше мобов - т.е. бежать вперёд, пока у тигра не катнётся хирка (банки естественно лопать по откату). А вот на последних остановках, когда вокруг полно травильщиков, участки выбирать покороче.
10) Травилки тут - главное зло. Поэтому их желательно уложить сразу. Когда проход идеален, травилки падают не выходя из стана: вар станит, дальше драконы+шип гнева = мобы лежат. Если после этого осталась хотя бы половина травилок - у вара есть все шансы лечь. 11) Драконы, Грань и Шип Гнева очень сильно агрят мобов. Из-за этого в начинающих пати вар может часто ложиться от дота. Чтобы этого избежать, тигр должен действовать так: собрал мобов, ушёл в Завесу, дождался стана. Далее тигр кидает Грязь с джинна и ждёт Драконов. Под драки кидает Хвост (Разделяющиеся Небеса), а когда действие драков кончается - уже масс-агр, тогда травильщики все будут на танке. Правда, если у тигра 3к магдефа даже с баффом, ему придётся ну очень несладко... 12) После раздамаживания каждой пачки мобов прист после выхода из Сферы должен снять с тигра дот и кинуть на тигра два-три хила: так тигр сможет собирать мобов, не катая хирку на сборе.